作者:羅竹
1、中國移動終端游戲行業(yè)概述
1.1中國移動終端游戲概述
2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模同比增長24.3%,首次突破千億大關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模擴大主要得益于移動游戲的高速增長:1) 騰訊13年起布局移動游戲,成為最早占領(lǐng)移動游戲的端游企業(yè),優(yōu)勢不可撼動;2) 網(wǎng)易、暢游、盛大、完美幾家端游企業(yè)的增長情況取決于手游推進時間和效果,手游推進不及時的端游企業(yè)甚至出現(xiàn)了負(fù)增長;3) 中國手游、樂逗游戲同比增長超過300%,手游企業(yè)成為增速最快的集團;4) 奇虎360、百度這樣的流量入口獲得了150%以上的增長,在渠道爭奪中搶占先機。頭部上市企業(yè)的格局反映了整個中國游戲市場的境況,手游業(yè)務(wù)決定企業(yè)發(fā)展。
2014年移動游戲市場的份額首次超過網(wǎng)頁游戲,達(dá)到24.9%,并有望逐步趕超客戶端游戲成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭。該年上市公司并購游戲公司的案例愈演愈烈,其中涉及到移動游戲的占比達(dá)到89.9%之多,移動游戲概念在資本市場受到追逐。移動游戲企業(yè)在資本市場的活躍引得握有大量資金、流量和資源的企業(yè)不斷涌入這個市場。移動游戲在整體網(wǎng)絡(luò)游戲中的份額已超過30%,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的市場份額出現(xiàn)了小幅減少。依照此趨勢,不久的未來移動游戲的市場份額將達(dá)到一半,移動互聯(lián)網(wǎng)的變現(xiàn)能力將超過PC互聯(lián)網(wǎng)。
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